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研究称,现实世界中的行为受到电子游戏的影响

健康 89xy 7天前 7次浏览

关于电子游戏是否会影响现实生活中的行为的争论已经持续了一段时间。现在,一项涉及大学生的新研究表明,在虚拟环境中扮演恶棍会鼓励个人惩罚匿名陌生人。

这项研究的结果发表在心理科学协会的期刊《心理科学》上。

一些研究表明电子游戏有负面的副作用。最近的研究表明,暴力电子游戏会降低青少年的自制力。

与此同时,另一项研究发现,取消电子游戏实际上并不能提高儿童的活动水平,一项研究表明,活跃的电子游戏提供了一种替代的锻炼方式,可以防止儿童的久坐行为。

但这项最新研究调查了电子游戏更邪恶的影响。

伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的主要作者尹京宇说:

“我们的结果表明,在虚拟环境中,仅仅作为英雄或恶棍进行5分钟的角色扮演,就很容易导致人们奖励或惩罚匿名陌生人。”

他和合著者帕特里克·巴尔加斯建议,虚拟环境,就像电子游戏中的环境一样,给个人提供了一个假设身份和遇到现实世界中无法遇到的情况的机会。他们说它提供了“观察、模仿和建模的工具”

扮演一个邪恶的化身导致了现实生活中惩罚性的行为

出于对在虚拟世界中扮演英雄或恶棍角色会如何影响现实生活行为的好奇,该团队招募了194名本科生参加两项据称无关的研究。

在第一项研究中,研究人员随机分配参与者玩一个游戏5分钟,要么是英雄化身(DC漫画英雄超人),要么是邪恶化身(哈利·波特
系列儿童奇幻书籍中的伏地魔),要么是中立化身(圆圈)。这个游戏包括与敌人战斗。

在第二项研究中——据称是不相关的——参与者参加了一个盲尝测试。在这项活动中,他们被要求品尝巧克力或辣酱,然后被要求给未来的参与者巧克力或辣酱。

有趣的细节是,他们被告知将他们选择的食物倒入塑料盘中,数量不限。他们被告知,未来的参与者必须吃掉盘子里的所有食物。

扮演英雄化身的学生为下一个参与者倒的巧克力是辣椒酱的近两倍,研究人员观察到他们比扮演恶棍或中立化身的参与者倒的巧克力更多。

与此同时,扮演邪恶化身的学生倒的辣椒酱几乎是巧克力的两倍,与其他参与者相比,他们倒的辣椒酱明显多于其他参与者。

研究人员说,随后对125名大学生进行的另一项研究证实了这些发现,并揭示了扮演化身对现实世界行为的影响比仅仅看别人玩耍更大。

虚拟面具的强大模仿效果

这项研究的另一个发现表明,对化身的认同似乎不会影响现实生活中行为的结果。

尹和瓦加斯说,这些行为“尽管自我报告与英雄和恶棍形象的认同程度适中、相当,但还是会发生”,并补充说,个人“倾向于不知道他们的虚拟表征对他们行为反应的影响。”

然而,他们确实注意到,参与者“融入”游戏的程度可能是驱动他们观察到的行为的一个重要因素。

尹评论说,他们的发现可能对社会行为有重要影响:

“在虚拟环境中,人们可以自由选择头像,让他们选择加入或退出某个实体、团体或情况。

消费者和从业者应该记住,当人们戴上虚拟面具时,会产生强大的模仿效果。”

但是电子游戏也不全是坏的。今日医学新闻
最近报道了一项基于视频游戏的训练策略,科学家称该策略有助于对抗老年人认知能力的下降。


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