wii健身游戏“没有健康促进”

《每日邮报》今天报道说:“玩活跃的电子游戏不会帮助你保持健康。”

对于那些认为可以在沙发上打网球的人来说,这无疑是一个打击,进行一项新研究的研究人员发现,为流行的wii游戏机选择一系列运动、基于运动的游戏,并没有让孩子们比传统的敲按钮游戏pke super mario bros更活跃。

这些游戏在为期13周的试验中进行测试,随机给体重超过平均水平的儿童提供“活跃”的电子游戏,通过在房间里走动或不需要身体活动的游戏来控制。在比较了两组儿童的活动水平后,研究人员表示,尽管在实验室环境中,活跃的视频游戏显示出增加了儿童的身体活动水平,但这两者之间还是有些许差异。

近年来,基于运动的视频游戏被视为保持儿童健康的一种潜在方式。不幸的是,这项研究并不支持这样的观点,即我们可以开一个舞蹈革命最热门的派对来让他们保持活跃。也就是说,这项研究存在一些问题,这意味着结果不确定,需要通过更大规模的试验来证实。

这个故事来自哪里?

这项研究是由美国贝勒医学院的研究人员进行的,由美国国家卫生研究院和美国农业和农业研究服务部资助。它发表在同行评议的医学杂志《儿科学》上。

《每日邮报》恰当地报道了这项研究,尽管它没有报道任何研究的前景,包括其小样本量或可能影响结果的混杂因素。

这是什么样的研究?

这是一项随机对照试验,研究了儿童在一个新的任天堂wii游戏机上的活动水平,这个游戏机有活动的也有不活动的。wii是一个游戏系统,玩家可以用传统的基于按钮的控制来玩游戏,也可以用动作感应控制器来控制屏幕上的动作。一些游戏还使用压敏垫,可以识别人们在基于活动的游戏中是如何站立或行走的。孩子们可以在家里玩一个新的电子游戏,但是没有得到关于他们应该玩多少或者应该玩什么游戏的指示。

研究人员表示,这种方法更接近真实pfe环境下儿童使用视频游戏的方式,并且可能比在实验室进行的研究更准确地显示活跃视频游戏的实际影响,在实验室中可以监控游戏类型和活动强度。

这项研究涉及什么?

研究人员给84名9-12岁体重指数高于平均水平的儿童提供了一个新的wii游戏机。bmi是根据一个人的体重和身高计算出的身体脂肪的估计值。研究人员将这些儿童随机分配到活跃或不活跃的视频游戏组,在试验开始时,每个儿童都被允许从他们指定的组中选择一个视频游戏,七周后从同一组中选择另一个视频游戏。

活动游戏pst的特点是:

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非活动游戏pst的特点是:

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每个孩子还戴着一个叫做加速度计的设备,用来记录运动和活动。在为期13周的试验过程中,在第1、6、7和12周监测身体活动。此外,孩子们和他们的父母还保存着一份游戏日记,记录下玩的是哪种游戏,玩了多长时间。在儿童性别、年龄、种族和家庭最高教育程度的研究开始时收集了数据,并进行了父母对邻里安全看法的问卷调查。

研究人员随后使用加速度计数据来比较活跃视频游戏组和不活跃视频游戏组儿童的平均身体活动持续时间和水平。他们在控制人口因素和“邻里安全”的同时分析了数据,这些数据被用来表明孩子在户外玩耍的安全性。

他们还使用游戏日记来确定两组中玩的游戏,以及不活跃组的孩子是否玩活跃游戏,反之亦然。

基本结果是什么?

在最初的84名参与者中,有6名没有完成研究(所有6名儿童都来自接受不活跃游戏的对照组)。其余78名儿童的平均体重指数高于大约81%的同龄人。

研究人员发现,在活跃游戏组和不活跃游戏组之间,花在久坐、pght体力活动或适度/剧烈体力活动上的平均时间没有显著差异。没有证据表明邻里安全、儿童bmi指数、家中所有视频游戏的数量、家中活跃视频游戏的数量、家庭收入或受教育程度影响了这一发现。

利用游戏日记提供的信息,研究人员发现不活跃组的一些孩子获得并玩活跃的视频游戏。另一组也是如此,活跃游戏组的孩子玩不活跃的游戏。

研究人员如何解释这些结果?

研究人员得出结论,“没有理由认为在自然环境下简单地获得一个活跃的视频游戏就能给儿童带来公共健康的好处”。

结论

这是一个小规模的随机对照试验,表明接受积极视频游戏的儿童和接受不积极游戏的儿童之间的活动水平略有差异。虽然这项研究的结果似乎与以前在更受控制的环境中进行的研究相矛盾,但有几个问题需要注意:

无法判断视频游戏组之间的交叉在多大程度上扭曲了结果。这项研究没有阻止活跃游戏组的孩子玩不活跃的游戏,反之亦然。因此,他们的活动水平不能仅仅归因于他们被分配到的组。

研究人员评估了各组之间的差异,但没有报告组内是否随着时间的推移有任何显著差异。这意味着我们不知道被给予wii游戏机的儿童在接受游戏后是否明显更活跃或更不活跃。这可能是很重要的,因为在不同的游戏类型中,不同的组之间有一些交叉。

研究人员表示,他们的研究结果表明,仅仅让儿童接触活跃的视频游戏并不会使他们的活动与不活跃的游戏相比产生显著差异。然而,他们指出,这项研究并没有评估提供活跃的游戏以及一些指导他们应该花多少时间玩游戏的影响。

研究人员进一步说,不清楚为什么各组之间没有区别,并暗示活跃游戏组的孩子可能已经通过在一天的其余时间减少他们的活动来补偿玩电子游戏期间增加的活动。

pst上的一些活跃的游戏,特别是那些被推销为提高健康的游戏,是针对成熟的观众的,可能对儿童没有吸引力。

该研究报告称,许多儿童可以使用更新、更先进的游戏机。这可能影响了孩子们的行为,使他们不那么热衷于旧的wii游戏机。

总之,这是一个小规模的研究,试图量化两种视频游戏中儿童活动的差异。这种在自然环境中进行的研究可以提供真实pfe中游戏影响的指示,并且在提供游戏制造商提供的替代视图方面可能是重要的。

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